Min Jang
FRONT-END DEVELOPER
Email: jangmin.dev@gmail.com
Github: https://github.com/proke03
INTRODUCTION
꾸준히 성장하기 위해 노력합니다. 이를 위해, 1일 1커밋을 실천하고 있습니다. 데이터 시각화에 관심이 많아서 리액트 차트 라이브러리 recharts의 Collaborator로 활동하고 있습니다. 다양한 오픈소스의 관련 이슈에 기여하며 웹 접근성과테스트 코드를 공부하고 있습니다.
주어진 일을 처리하는 데 그치지 않고 능동적으로 일합니다. 3D 메타버스 게임 스튜디오를 만드는 팀에서 일하며 2D 협업 메타버스 서비스를 제안했습니다. OJT로 해당 프로젝트를 진행하여 가능성을 검증했고, 해당 프로젝트는 현재 팀의 메인 프로젝트가 되어 상반기 출시를 앞두고 있습니다.
효율적인 협업을 위해서 늘 고민합니다. 애자일을 제안하고 먼저 적극적으로 소통하여 개발팀과 PM팀 간의 사일로(silo) 문제를 해결했습니다. 또한 팀 내 효율적인 지식 공유를 위해 페어 프로그래밍을 진행했습니다.
Tech Stacks
HTML/CSS
ㆍ구조적인 마크업 설계 및 구현
ㆍScss와 같은 CSS Preprocessor 사용
ㆍ반응형 적용
ㆍ크로스 브라우징
ㆍStyled-Components와 같은CSS-in-JS 라이브러리 사용
ㆍUI 프레임워크(MUI,Tailwind CSS) 이해 및 사용
JAVASCRIPT
ㆍES6 이상 문법 적극 사용
ㆍ타입스크립트 사용
FRAMEWORK / LIBRARY
ㆍReact functional component라이프사이클 이해
ㆍNext.js로SSR 구현 경험
ㆍ모듈 단위 라우팅 구조를 설계하고Lazy Loading을 이용해 초기 로딩 속도를 개선
ㆍFlux 패턴 기반상태 관리 라이브러리(Redux, Recoil, Zustand)를 사용
ㆍGraphQL로 풀스택 사이드 프로젝트를 진행하며,BFF 간접 경험
BACK-END / INFRA
ㆍApollo-Server-Express로 GraphQL의 Query, Mutation, Resolver 작성
ㆍDocker 이미지를 빌드하고 docker-compose.yml을 작성 경험
ㆍAWS Lightsail, Cloudflare R2, Vercel을 사용하여 서비스를 배포하고 운영 중
Portfolio
Mint
게더타운, zep을 모티브로 한 2D 협업 메타버스 서비스
ㆍ2023년 1월 6일 사내 오픈
ㆍ2023년 상반기 오픈 예정
ㆍTypescript, React, Redux, Phaser3, HMTL, CSS, Styled-Components
ㆍ프론트엔드 3, 백엔드 1, 인프라 1, 디자인 1, 기획 1
ㆍ역할: 프론트엔드, 게임서버
별별소리
관심사 기반 커뮤니티 서비스
ㆍ2022년 12월 5일 오픈
ㆍFront-End
Javascript, React, Zustand, Apollo Client, TailwindCSS
ㆍBack-End & Infra
Typescript, Express, Postgresql, GraphQL, AWS Lightsail
Career
Tmax Metaverse
Tmax 그룹 계열사
2022.03~
Mint 개발 (2022.04.15 ~ )
프로젝트 주제 선정부터 시작하여, 체험 부스 공개 이후인 10월 중순까지 주도적으로 프로젝트 리드. 1월 사내 공개 후, voc 대응하며 이미지와 json 데이터를 연동하는 인하우스 툴 개발 중.
Education & Experience
국민대학교
컴퓨터공학과
2016.03~2021.02
학부 시절, 게임 프로그래밍에 관심이 많아서 프로젝트 중심 수업에서 게임 프로젝트를 진행했습니다.
오픈소스 소프트웨어 A+
현업 게임프로그래머인 교수님의 코드 리뷰 100% 반영
게임 소프트웨어 A+
수강생의 평가 70% 반영
캡스톤 프로젝트(졸업 작품) A+
이매지니어스
스타트업
2019.03~2019.08
재학 중 스타트업 합류 제안을 받아서 일했던 경험이 있습니다.
유니티 게임 엔진으로 이미지 합성 애플리케이션의 신기능 개발 및 AR 애플리케이션 최적화를 진행했습니다.
감사합니다 :)